• No. 62421
  • [요정] 깡영변과 아크, 그 차이를 알아보자
  • HIT 875
  • 친절한택진씨

2018-02-26 12:44

옵션이 조금 달린 희귀변신(아크 스카우터)과 깡통영변 (경비병 활)이 도대체 얼마나 차이가 나는지 궁금하신 수많은 요정 동지들께 조금이나마 참고가 되었으면 좋겠습니다.
 
일단 스펙입니다. 
 
*** 경비병 활
공격속도 +98%
시전속도 +15%
이동속도 +2%
 
*** 아크 스카우터
공격속도 +69%
시전속도 +10%
원거리 명중 +3
 
(참고로 명중 옵션은 그 가치를 정확히 수치로 가늠할 수 없어서 이번 비교에서 제외했습니다.)
 
<< 베언베르님 글에 의거한 전제 조건 >>
(1) 실공속 20%당 트리플 사용 시 실공속 6% 증가
 (실공속이 20% 높아도 트리플 사용 시 화살은 실제로 6%만 빨리나감)
(2) 시전속도 12% 당 실공속은 약 2% 정도 증가
 
**증가치는 선형 증가로 확인되어 필요 시 자신의 경우에 맞게 공속을 더하고 빼서 계산하시면 됩니다.
 
원뎀 50 기준, 실공속 3.4%당 추타 1의 가치가 있음.
원뎀 60 기준, 실공속 2.8%당 추타 1의 가치가 있음.
원뎀 70 기준, 실공속 2.4%당 추타 1의 가치가 있음.
 
<풀 트리플 사용 시>
깡희귀 깡영변 실공속 9% 차이 + 시전속도 5% 차이
 
<노 트리플 사냥 시>
깡희귀 깡영변 실공속 차이 30% (69% <-> 98%)
 
<<< 간단 요약 >>>
 
 
< 풀트리 기준 > (원뎀 60기준)
 
추타 3.2 차이 + 0.3 (시전속도차이 5프로 고려)
총 추타 3.5 차이
 
< 노트리 기준 / 보통 사냥 > (원뎀 60기준)
추타 10.7 차이
 
+ 이동속도 2프로
 
풀트리의 경우 차이가 추타 3.5 정도 밖에 안나지만, 노트리에선 차이가 두드러지네요.
 
경험해 보셨겠지만 쟁에서 항상 풀트리를 쏠 수 있는게 아니기 때문에 (마나고갈, 게일 쿨다운, 에싸 치거나 맞았을 때 쿨다운 등등) 당연히 쟁에서도 경비 활이 좋습니다.
 
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추가로
라인 혈 요정분들께서 쟁할 때 윈드워크 안하고 와퍼 빨아서 시전속도(12%)를 높이시는 데 이 경우,
 
<쟁 기준 와퍼와 윈드워크 차이>
추타 0.7 차이
 
가 납니다. 대신 이속이 많이 떨어지고, 재료도 많이 들어가죠? ㅎㅎ
 
 
즐거운 리니지 되세요~!
 
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글을 쓰고나니 댓글로 그럼 아크랑 경비병 활 이랑 어떤게 쟁에서 더 좋은가 를 궁금해하시는 분들이 계셔서 첨언합니다.
 
단연코 쟁에서도 경비병 활입니다.
 
직접 쟁을 해보시면 알겠지만 쟁에서는 항상 풀트리 하는 상황이 나오질 않습니다.
뮨 받은 괴물같은 상대쪽 대표기사 점사도 하고 보스도 치고 하다보면 엠이 바닥나는 경우가 허다합니다.
 
또한 트리 자체를 시전할 수 없고 평타만 칠 수 있는 글로벌 쿨다운 시간이 싸움 사이 사이에 너무도 자주 발생합니다.
 
게일을 걸고 3초동안, 에싸를 치고 7초동안, 에싸를 맞고 7초동안.. 등등 글로벌 쿨다운 동안 계속 트리를 사용할 수 없는데 이 모든 사이사이 시간에 평타를 사용해서 딜을 해야합니다.
 
그러면 바로 추타 11만큼 딜량 차이가 벌어집니다.
 
비교가 안됩니다. 경비병 활이 훨씬 좋습니다.
 
 
단, 두 케릭이 모든게 동일한 조건에서 풀트리로 1:1로 문지방에서 빨간 물약을 마시면서 싸웠을 경우에 어느 변신이 더 셀까? 라고 물으신다면... 
 
글쎄요 명중 3과 추타 3.5 어떤게 더 싸움에서 좋냐고 물으신다면..
서로의 레벨과, 갖추고 있는 장비의 명중이 얼마나 되냐에 따라 추타가 좋을 수도 있고.. 명중이 좋을 수도 있지 않을까요..ㅎㅎ
 
명중은 정확하게 가늠도 힘들 뿐더러, 상대방의 AC, 두 케릭의 레벨, 리덕, 컬렉까지 감안되어야 할 변수가 너무 많아서  제가 가진 역량으로는 그 효과를 측량하기 어렵습니다. 죄송합니다.
 
다른 능력자분이 언젠간 명중에 대해서도 베엔버르 님처럼 도출해 주시길 기다려 봅니다.
 
어느날 명중 1이 명중 80 90 100 구간에서 추타 몇에 비견할 정도로 좋다! 라고 도출되는 날에 이 자료를 한 번 더 들춰서 써먹어주셨으면 좋겠습니다 ㅎㅎ
 
단, 또 그때는 리덕과 원거리 회피 자료가 필요하겠지요..ㅎㅎ 결국은 불가능하지않을까요?
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