• No. 58456
  • 경험치 공식 및 마법인형과 아인소모 (결론=자이언트로 아인절약 안됨)
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  • 환이스

2017-08-02 11:55

본인은 시골섭 소과금 61렙 기사며 NC 아인 정책에 부들부들 하고 있는 서민이라는 걸 밝히고 시작한다.

 

일주일전 아덴 뽑기한거로 합성하다가 우연히 자이언트 마법인형을 먹었다.

 

15% 추가 경험치라고 해서 완전 신났었는데

 

혹시 이걸로 아인소모를 줄일 수 있다면 (렙업 속도는 집어치우고) 드다 덜 사때도 된다고 생각했기 때문이다.

 

근데 이상하게도 사냥을 계속 하다보니 딱히 전에 쓰던 스파토이랑 별 차이가 없다는 기분이 들었다.

 

그래서 실험을 시작했다.

 

 

비슷한 실험이 전에 있을 수도 있는데 중복이라면 그냥 뒤로가기

 

그냥 난 내가 직접해보고 싶었을 뿐

 

좀 기니까 스크롤 압박이 싫은 형들은 맨 밑에 결론만 보도록 하자.

 

모든 실험은 아인 201% 이상에서 진행됐다.

 

 

 

[경험치 공식 산출]

 

여태까지 게임을 해본 내 느낌상 경험치 공식은 아래인것 같았다.

 

 

기본 경험치 * 7 * (1 + 추가경험치 배율)

 

추가경험치 배율 = 혈맹, 컬렉션, 마법인형

 

 

본인이 받고 있는 모든 경험치 배율은 혈맹 2%, 컬렉션 1%, 마법인형 자이언트 15% = 총 18%

 

위의 공식에 대입하면

 

기본경험치 * 7 * (1 + 0.18) 이 된다.

 

7은 아인하사드 201% 이상일때의 700%를 말하는 거다

 

방해꾼 적은 에바 2층으로 가서 뉴트리아를 잡아보았다

 

자이언트 인형 = 29743

스파토이 인형 = 27223

 

위의 공식에 넣어서 딱 떨어지면 맞는 거겠지 싶어서 넣어봤더니 얼추 맞는다

 

뉴트리아 기본경험치 * 7 * 1.18 = 29743        뉴트리아 기본경험치 = 3600.847

뉴트리아 기본경험치 * 7 * 1.08 = 27223        뉴트리아 기본경험치 = 3600.926

 

즉 상수인 기본경험치가 같게 나온다는 건 저 공식이 맞다는 것을 의미한다.

다른 몹들도 비슷하게 몇번 계산해봤더니 다 같은 결과.

 

결론 - 마법인형 등의 추가 경험치는 아인 700%에 다시 곱연산이다

(자이언트만 생각해보면 715%가 아니라 805%라는 뜻)

 

 

 

 

[아인하사드 소모량 실험]

 

  자이언트 스파토이    자이숫자  스파숫자   자이경치 스파경치
뉴트리아 29743 27223   15 24   446145 653352
크랩맨 27790 25438   17 20   472430 508760
사악한 악어 25907 23709         0 0
바쿡 29743 27223   20 18   594860 490014
사악한 랫맨 34902 31948   16 13   558432 415324
에바 악령 32788 30009   16 17   524608 510153
사악한라미아 41776 38234   1 1   41776 38234
          아인50당 총경험치 2638251 2615837

 

 

원래 아인 100 정도해야 안정적인 수치가 나올거라 생각하고 시작했는데

 

하다보니 숫자 세기 너무 귀찮아서 아인 50 소모까지만 했다.

 

(아인 소모는 약간 대충이라 51 아인 정도가 쓴거라고 생각하면 더 정확할것 같다.)

 

 

아까 전으로 돌아가보자

 

자이언트 인형 = 29743

스파토이 인형 = 27223

 

몹 한마리당 자이언트가 스파토이보다 약 9.2% 경험치를 더 준다.

 

(추가 경험치가 더 있기 때문에 정확히 10% 차이까지는 안나는게 정상이다)

 

하지만 이건 몹 한마리당 경험치만 보여주는 거지 아인 소모가 얼마나 될지는 알 수가 없다.

 

만약 같은 아인을 소모했을 경우 자이언트가 9.2% 정도 더 많은 경험치를 준다면

 

자이언트나 다른 추가 경험치 효과가 있을수록 아인 소모를 줄일 수 있다는 이야기가 된다.

 

하지만 실제로 50 아인을 소모하는 동안 시간의 차이만 있었을뿐 얻는 경험치는 거의 같았다.

 

아인 50소모 자이언트 인형 경험치 = 2638251

아인 50소모 스파토이 인형 경험치 = 2615837

 

실험오차 0.856%

자이언트와 스파토이간 아인 소모량 대 경험치 차이는 없다고 볼 수 있음

 

9.2% 정도 차이가 나야 정상인데 0.85% 라니 이건 실험 오차라고 할수 밖에 없다.

 

결론적으로 마법인형 쓰고, 혈맹 버프 받고, 컬렉션 효과 받아도 렙업이 약간 빨라지는 것일뿐 아인을 아껴주지는 않는다.

 

혹시 경험치 버프 물약까지 쓰고 아인 소모 실험한 형이 있다면 댓글로 좀 알려주라.

 

 

아참, 어그로 회피용으로 말하는거지만

 

표본이 많은 편은 아니므로 100% 정확하다고 볼순 없으니 이 결과를 믿으라고 강요는 안한다. 판단은 각자 알아서.

 

그리고 실험을 하다보니 나온 값인데 1 아인당 얻는 경험치는 약 52000 정도

(60렙 이상 아인소모 감소효과가 적용되어있는 상태)

 

 

 

[자이언트 마법 인형 10만원 주고 사야할까?]

 

 

나같은 소과금 입장에선 10만원짜리 자이언트 세트가 꽤 부담스럽다.

 

그런데도 이걸 지를까 말까 고민했던 이유는 15% 추가 경험치로 아인하사드 소모량이 줄어들지도 모른다는

근거 없는 희망 때문이었다. 

 

그러나 운좋게 자이언트를 먹고 나서 편안해진 마음으로 실험해본 결과로는

 

아인 소모량은 변함없고 단지 렙업 속도가 9.2% 빨라진다는 것이다.

 

자이언트로 아인을 아끼다니, 진짜 근거 없는 희망이었다.

 

 

이제 무 소과금의 기사의 기본 인형인 스파토이를 한번 생각해보자.

 

근거리 추뎀 2가 달린 스파토이를 사용했을 경우 자이언트보다 사냥속도가 약간이나마 빨라진다.

 

이 차이는 레벨 낮고 스펙 낮은 무 소과금 기사 일수록 크게 나타날 것이 뻔하다.

 

(추뎀 20인 기사에 2 추가 되는거랑 추뎀 40인 기사에 2 추가되는 거랑 뭐가 확 느껴질까?)

 

물론 고작 추뎀 2로 사냥속도가 9.2% 까지 차이가 나진 않겠지만 어쨌든 약간은 빨라질거고

 

추뎀으로 몹을 빨리 잡는다고 하면 물약 소모가 줄어들어 아덴에서도 이득을 보고 사냥 시간도 더 길어진다.

 

또 경험치 비례로 사라지는 아인 시스템상 같은 경험치에 더 많은 몹을 잡아야 하는 스파토이 쪽이

 

벌리는 아덴과 드랍되는 아이템이 더 많을 것이다.

 

솔직히 랭커 포기한 소과금러들이 9%도 채 안될 렙업 속도에 연연할 필요가 있을까?

 

본인은 차라리 스파토이 들고 다니면서 약간의 아덴이라도 더 벌고

 

그걸로 스펙을 올리거나 다야 바꿔먹기를 하는게 좋다고 생각한다. (그 다야로 드상을 사던가)

 

이 실험 이후 본인은 자이언트 다신 안꺼내고 있다.

 

 

 

 

[결론만 보고 싶은 사람]

 

1. 마법 인형으로 아인 소모 안 줄어든다.

 

2. 랭커 될거 아니라면 소과금러들에게 자이언트는 비추천

 

3. 1아인당 경험치 52000 정도 들어오더라.

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